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編集 : クランバトル/ボス/5/メサルティム/97
クランバトル
ボス
5
メサルティム
97
TITLE:メサルティム クランバトル2026年03月(第97回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);| -クランバトル3月固定ボス -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv514 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,040,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){2,000 (+800)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){600 (+200)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){2,000 (+800)};| |~魔法攻撃力|4,000|10,000|12,000|70,000| |~TP上昇|40|50|70|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -|行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -|''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};35% / &color({{MODE4}}){4段階:};50%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; ---|&color(#90f){条件:「対象が行動不能」状態対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,404 / &color({{MODE2}}){2段階:};66,254 / &color({{MODE3}}){3段階:};127,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};445,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};300 / &color({{MODE3}}){3段階:};400 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' -|''Skill1'' --前から「&color(#f00){範囲540};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1.2% / &color({{MODE2}}){2段階:};7.5% / &color({{MODE3}}){3段階:};15% / &color({{MODE4}}){4段階:};30%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill2'' --[&color(#f00){挑発無効};] 残りHPが最も低い「&color(#f00){1人};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%未満(&color({{MODE4}}){4段階:70%未満};)」の場合}; ----対象を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象(範囲化) &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};4秒 / &color({{MODE3}}){3段階:};5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};6秒}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ----「&color(#f00){元の対象};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};4秒 / &color({{MODE3}}){3段階:};5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};6秒}; -|''Skill3'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};18,807 / &color({{MODE2}}){2段階:};110,007 / &color({{MODE3}}){3段階:};217,007 / &color({{MODE4}}){4段階:};12,070,030}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill4'' --|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};12.5% / &color({{MODE4}}){4段階:};25%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; ----|&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%未満(&color({{MODE4}}){4段階:70%未満};)」の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (&color({{MODE3}}){3段階目:3秒};、&color({{MODE4}}){4段階目:4秒};) ----|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (1秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' -|''Skill5'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,48%); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){90%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12.5秒)
TITLE:メサルティム クランバトル2026年03月(第97回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);| -クランバトル3月固定ボス -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv120 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv250 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv514 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|25,000,000|65,000,000|130,000,000|2,040,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){2,000 (+800)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){600 (+200)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){2,000 (+800)};| |~魔法攻撃力|4,000|10,000|12,000|70,000| |~TP上昇|40|50|70|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -|行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -|''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};35% / &color({{MODE4}}){4段階:};50%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; ---|&color(#90f){条件:「対象が行動不能」状態対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,404 / &color({{MODE2}}){2段階:};66,254 / &color({{MODE3}}){3段階:};127,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};445,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};300 / &color({{MODE3}}){3段階:};400 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; --「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' -|''Skill1'' --前から「&color(#f00){範囲540};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1.2% / &color({{MODE2}}){2段階:};7.5% / &color({{MODE3}}){3段階:};15% / &color({{MODE4}}){4段階:};30%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill2'' --[&color(#f00){挑発無効};] 残りHPが最も低い「&color(#f00){1人};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%未満(&color({{MODE4}}){4段階:70%未満};)」の場合}; ----対象を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象(範囲化) &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};4秒 / &color({{MODE3}}){3段階:};5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};6秒}; ---|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; ----「&color(#f00){元の対象};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};4秒 / &color({{MODE3}}){3段階:};5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};6秒}; -|''Skill3'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};18,807 / &color({{MODE2}}){2段階:};110,007 / &color({{MODE3}}){3段階:};217,007 / &color({{MODE4}}){4段階:};12,070,030}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; -|''Skill4'' --|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};12.5% / &color({{MODE4}}){4段階:};25%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; ----|&color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%未満(&color({{MODE4}}){4段階:70%未満};)」の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (&color({{MODE3}}){3段階目:3秒};、&color({{MODE4}}){4段階目:4秒};) ----|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (1秒) ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' -|''Skill5'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,48%); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){90%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12.5秒)
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